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TAPTAP年度大赏斩获三项大奖,明日方舟,不只是排兵布

发布日期:2020-06-18 07:59   来源:未知   阅读:

文|大伟

自从智能手机问世以来,游戏市场的重心已经从端游迅速转向了手游,从当初简单的马赛克人物到如今的3D逼真画面,手机游戏从简单化慢慢复杂化,手游时代也历经多个变迁。从当初主打休闲的游戏消消乐,到主打养成的角色扮演,再到竞技游戏的雏形即时战略类游戏,每一代游戏都会掀起一阵旋风。

例如:当初的休闲类游戏天天酷跑,游戏酷跑记录很长一段时间都在霸占着朋友圈,像塔防游戏植物大战僵尸,在触摸屏手机问世之初,就迅速成为了手游的佼佼者,不过随着手机配置的提高,手机游戏有了新的发展方向,手游的复杂化已经可以完全媲美端游。

在2016年,以王者荣耀为代表的MOBA游戏就迅速成为了手游霸主,这种游戏当时火到难以想象的程度,其他类型的手游市场份额被压榨得惨不忍睹。

而到了2018年,由端游绝地求生带来的吃鸡潮迅速席卷了游戏圈,吃鸡类手游也应运而生,以刺激战场、荒野求生为代表,与MOBA游戏达到了分庭抗礼的地步,从而打破了MOBA游戏的手游垄断。

到了2019年,都当玩家猜测什么类型游戏会打破吃鸡、MOBA游戏垄断的时候,以塔防为核心的游戏明日方舟来了,在当时这款鹰角网络的开山之作,根本没有人看好,在游戏类型上以几年前的塔防设计为核心,拿什么与MOBA、吃鸡类游戏竞争?

到了2020年1月,在国内著名游戏社区TAPTAP年度大赏上,明日方舟以黑马的姿态斩获三个重量级奖项, 最受玩家喜爱游戏 、最具影响力游戏 、以及最高评价的2019年度 最佳游戏 三个重量级奖项,占据了TAPTAP年度大赏整个奖项的三分之一,成为了游戏界的传奇,以已经落时的塔防为核心,却在公测半年后拿下三个超级大奖,明日方舟,完成了新游戏不可能达到的高度,排兵布阵的明日方舟到底有何魔力?让塔防游戏再一次走上了游戏之巅!

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